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Tom 率领着一支探险队在沙漠中无意发现了一座古代文明留下的迷宫,为了抢在别的探险队到来之前了解迷宫中的奥秘,Tom 决定冒险走一次迷宫。
Tom 的队友在迷宫周围发现了一张地图,地图上记载:迷宫分为 n 行 m 列共 n*m 个方格,每个方格可能是空地或障碍物,迷宫的四周是墙;在其中一个空地中放置着一个开关和一本圣书,开关控制着迷宫中的 k 个魔鬼,圣书则是 Tom 想要的。迷宫中的魔鬼都是杀人不眨眼的猛兽,战胜他们的唯一办法就是关闭迷宫中的一个开关。迷宫只有一个入口,进出都只能经过这个入口。
一旦有人进入迷宫,迷宫会在 t 秒内自动毁灭,迷宫中一切都将消失(包括魔鬼和迷宫中的人)。Tom 想知道他能否在迷宫毁灭之前得到圣书、消灭魔鬼并安全离开。
第 i 个魔鬼第一时刻处在第 i1 行第 i2 列,面朝北。在某一时刻,如果魔鬼面前是障碍或墙,则它顺时针转 90 度;否则它将向前走一格。魔鬼向前走一格或转 90 度所需的时间均为 1 秒。
人在某一时刻可以向东西南北任一个空地走一格或原地不动,(人转身不需要时间),耗时为 1 秒钟。若某一时刻人和一个魔鬼在同一个格子里,则人会被吃掉。当 Tom 走到有开关和圣书的格子里,如果格子里没有魔鬼,他就可以得到圣书并关闭所有魔鬼的开关,否则他将被吃掉。(注:当出现类似以下情况时,人不会被吃掉)
第一行为 n,m,k,t,
以后 n 行每行 m 个字符描述迷宫的结构,’#’ 为障碍物,’.’ 为空地,’K’ 表示有开关和圣书的格子(也是空地)。
紧跟着 k 行,每行有两个数,描述这个魔鬼初始时所在的行和列。初始时所有魔鬼面朝北。
最后一行有两个数,描述唯一的入口所在的行和列。
仅有一个数,表示最少需要的时间。如果不能完成任务并及时离开,则输出 0。
数据范围:
4 4 1 100 ..#. .K.. .#.. .... 1 1 4 4
12 (注意:1、拿到圣书后要尽快离开迷宫,否则前面的努力就白费了!
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创建: 17 年,3 月前.
修改: 7 年,2 月前.
最后提交: 1 年,5 月前.
来源: N/A