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Cuber QQ 长期在网络上与他人对线,一天,他发明了一台神奇的打字机。这台打字机只能处理由 a
,b
,X
构成的字符串。具体来说,打字机能够执行如下三种操作。
X
替换为 aX
。X
替换为 aXbX
。X
。打字机启动时,屏幕上有且仅有一个 X
。
现在 Cuber QQ 想要打出一个仅包含 a
, b
的字符串 $s$ 。但是他有选择困难症,注意到,操作 $1$ 和操作 $2$ 都能生成字符 a
。如果 $s$ 中的某个 a
既可以通过操作 $1$ 得到,又可以通过操作 $2$ 得到,Cuber QQ 就会因为难以抉择而不快乐。
Cuber QQ 为了向你详细说明这一点,他决定把操作 $1$ 生成的 a
标记为 $a_1$ ,把操作 $2$ 生成的 a
标记为 $a_2$ 。在这种表示下,Cuber QQ 是否快乐等价于通过各种操作方式(如果存在)生成的字符串 $s$ 是否完全一样。
现在 Cuber QQ 把这个字符串 $s$ 告诉你,请你告诉他,他是否能成功打出这个字符串,如果能够打出这个字符串,你还要告诉他,他是否快乐。
本题有多组测试数据,第一行包含一个整数 $T$ ($1\le T\le 10^5$)
之后 $T$ 行,每行是一个仅包含 a
, b
的字符串 $s$ ($1\le |s|\le 10^6$)
数据保证所有字符串的长度之和 $\sum |s|\le 10^6$ 。
输出 $T$ 行,分别对应每组数据。
如果Cuber QQ可以打出这个字符串,并且开心,输出 Happy Fang
。
如果Cuber QQ可以打出这个字符串,但不开心,输出 Sad Fang
。
如果Cuber QQ无法打出这个字符串,输出 Dead Fang
。
3 ab aab baa
Happy Fang Sad Fang Dead Fang
第一组数据可以通过如下方式生成: $X \Rightarrow aXbX \Rightarrow abX \Rightarrow ab$ ,且 a
只能通过操作 $2$ 得到。
对于第二组数据,最终可能包含两种不同的下标: $X \Rightarrow a_1 X \Rightarrow a_1 a_2 XbX \Rightarrow a_1 a_2 bX \Rightarrow a_1 a_2b$ 和 $X \Rightarrow a_2XbX \Rightarrow a_2a_1XbX \Rightarrow a_2a_1Xb \Rightarrow a_2a_1b$ 。
对于第三组数据,Cuber QQ 的打字机无法打出这个字符串。
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创建: 4 年,4 月前.
修改: 4 年,4 月前.
最后提交: 1 月前.
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