EOJ Monthly 2019.2 (based on February Selection)

A. 回收卫星

单点时限: 1.0 sec

内存限制: 256 MB

“这个世上没有无用的齿轮,也只有齿轮本身能决定自己的用途。”

就像太空中的卫星,虽然不计其数,但都各司其职。

但没有一个东西是能够永远无损的。为了便于回收及修理,卫星在故障后会生成一个球形的星场,与之配对的感应器能判断其是否在星场内。

QQ 小方现在要负责卫星的回收工作,他负责使用这些感应器锁定卫星的位置。QQ 小方有卫星基本的运动信息,因此每次工作时,他都能保证自己与卫星保持相对静止,以及自己在星场内。因此,可以将 QQ 小方看作空间直角坐标系的原点 (0,0,0),而星场是一个中心坐标为 (x,y,z) (109x,y,z109) ,半径为 r (1r109) 且包含原点的球,其中 x,y,z,r 都是整数。但接下来,QQ 小方需要你的帮助。

为了回收卫星,QQ 小方每次能向一个整点发射一个感应器,感应器会返回它是否在星场里。由于经费紧张,QQ 小方只能发射不超过 200 个感应器,你能帮助他找到卫星的具体坐标 (x,y,z) 吗?

星场边界上的点视为在星场内部。

交互流程

每一行输出四个整数 0,xi,yi,zi,代表向 (xi,yi,zi) 发射一个感应器。随后,交互程序会输出 1 / 0,代表感应器在 / 不在星场内。

收集足够多的数据之后,输出四个整数 1,x,y,z,代表确定卫星的坐标是 (x,y,z)。之后,你的程序不应再有任何输出。

样例

Input
0
0
0
0
0
0
Output
0 2 0 0
0 -2 0 0
0 0 2 0
0 0 -2 0
0 0 0 2
0 0 0 -2
1 0 0 0

提示

对于样例:

球场的中心是 (0,0,0),半径为 1

在交互过程中,依次访问了 (2,0,0), (2,0,0), (0,2,0), (0,2,0), (0,0,2), (0,0,2) 六个点,但这六个点都不在球场内。因为原点在球场内,所以球场中心一定位于 (0,0,0),半径为1。(当然,也有可能是运气好,但这个球的中心的确是(0,0,0) 。)